Le regole in un minuto
Scegli un livello: addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, operazioni miste o percentuali. Ogni risultato è un numero intero, zero o maggiore: le sottrazioni non vanno mai sotto zero e le divisioni tornano sempre esatte.
Scrivi con i tasti sullo schermo o con la tastiera. Una risposta giusta viene accettata appena è completa, senza conferme. Se sei bloccato, premi OK per dare comunque la tua risposta o per saltare: quel conto vale come sbagliato e si va avanti.
Ogni cinque risposte giuste i numeri crescono di un gradino. Le addizioni partono da una cifra e arrivano a tre cifre, quindi un buon minuto diventa più difficile mentre procede.
Diventare più veloci
- Somma da sinistra. Per 47 + 38 pensa 70, poi 15, poi 85. È più rapido che fare i riporti a mente.
- Sottrai contando in avanti. 92 − 57: da 57 a 60 sono 3, fino a 92 altri 32, quindi 35.
- Per le moltiplicazioni impara una volta per tutte le coppie scomode: 6×7, 7×8, 6×8, 7×9. Quasi tutte le risposte lente sono una di queste.
- Le percentuali sono frazioni travestite: 25 % è un quarto, 20 % un quinto, 75 % tre quarti.
- Salta presto, non tardi. Un conto che dopo due secondi non vedi costa meno saltarlo che combatterlo.
Un buon primo obiettivo sono quindici risposte giuste con le addizioni. Ventidue o più è un minuto davvero rapido.
Scegliere il livello
Ogni livello allena qualcosa di diverso. Addizioni e sottrazioni riguardano la velocità con riporti e prestiti. Moltiplicazioni parte dalle tabelline piccole e passa a fattori più grandi man mano che fai punti. Divisioni sono le stesse tabelline al contrario e tornano sempre esatte. Operazioni miste alterna le quattro operazioni, quindi devi leggere il segno ogni volta. Percentuali chiede quote semplici di numeri tondi, come il 10 % di 70 o il 75 % di 40.
Il gioco conserva il record di ogni livello separatamente e disegna i tuoi ultimi venti minuti in un grafico, così vedi un livello diventare più facile settimana dopo settimana.
Domande
Cosa succede se scrivo un risultato sbagliato?
Niente finché non premi OK. Il gioco aspetta la risposta giusta e conta un conto come sbagliato solo quando lo invii o lo salti.
Il risultato può essere negativo o una frazione?
No. I conti sono costruiti in modo che ogni risultato sia un numero intero, zero o maggiore, anche nelle divisioni e nelle percentuali.
Come funziona Conti veloci come luce Scintilla?
Nei giorni Scintilla il livello segue il giorno della settimana: addizioni a inizio settimana, sottrazioni a metà, operazioni miste alla fine. Quattordici risposte giuste danno due raggi e ventidue ne danno tre (dieci e diciassette con le operazioni miste). Guarda il filo di oggi.
Serve una tastiera?
No. Il tastierino sullo schermo è pensato per i pollici, ma funzionano anche i tasti numerici della tastiera.