Ugrás a tartalomra
BrightStreak

Kezdőlap › Mind a tizenkét játék › Villámszámolás

Szikra

Villámszámolás

Hatvan másodperced és egy számbillentyűzeted van. Megjelenik egy feladat, beírod az eredményt, és amint jó, már jön is a következő. Számold meg, hányat oldasz meg, mielőtt lejár az idő.

A játék menet közben ebbe a böngészőbe mentődik.Ez a játék Szikra-lámpaként is előkerül

A szabályok egy percben

Válassz szintet: összeadás, kivonás, szorzás, osztás, vegyes műveletek vagy százalékszámítás. Az eredmények mindig nemnegatív egészek: a kivonás nem visz nulla alá, az osztás pedig mindig maradék nélkül jön ki.

A képernyő gombjaival vagy a billentyűzettel írj. A jó választ a játék azonnal elfogadja, amint teljes, nem kell megerősíteni. Ha elakadtál, nyomd meg az OK gombot, hogy beküldd a válaszodat, vagy továbblépj. Az a feladat rossznak számít, és jön a következő.

Minden öt jó válasz után a számok egy fokkal nőnek. Az összeadás egyjegyű számokkal indul és háromjegyűekkel ér véget, így egy jó perc menet közben egyre nehezebb lesz.

Hogyan legyél gyorsabb

Jó első cél tizenöt helyes válasz összeadásban. Huszonkettő vagy több már igazán gyors perc.

Szintválasztás

Minden szint mást gyakoroltat. Az összeadás és a kivonás az átvitellel és a kölcsönvétellel járó gyorsaságról szól. A szorzás a kis szorzótáblával kezdődik, és ahogy gyűlnek a pontok, nagyobb tényezőkre vált. Az osztás ugyanezek a táblák visszafelé, és mindig maradék nélkül jön ki. A vegyes műveletek váltogatja a négy alapműveletet, így minden alkalommal el kell olvasnod a jelet. A százalékszámítás kerek számok egyszerű részeit kéri, például a 70 tíz százalékát vagy a 40 hetvenöt százalékát.

A játék szintenként külön őrzi a legjobb eredményedet, és grafikonon mutatja az utolsó húsz percedet, így hétről hétre látod, ahogy egy szint könnyebbé válik.

Kérdések

Mi történik, ha rossz eredményt írok be?

Semmi, amíg meg nem nyomod az OK gombot. A játék a jó válaszra vár, és csak akkor számít egy feladatot rossznak, ha beküldöd vagy átugrod.

Lehet az eredmény negatív vagy tört?

Nem. A feladatok úgy állnak össze, hogy az eredmény mindig nemnegatív egész legyen, osztásnál és százaléknál is.

Hogyan működik a Villámszámolás Szikra-lámpaként?

Szikra-napokon a szint a hét napját követi: a hét elején összeadás, a közepén kivonás, a végén vegyes műveletek. Tizennégy helyes válasz két sugarat ad, huszonkettő hármat (vegyes műveleteknél tíz és tizenhét). Nézd meg a mai füzért.

Kell hozzá billentyűzet?

Nem. A képernyős számbillentyűzet hüvelykujjra készült, de a billentyűzet számgombjai is működnek.