A szabályok egy percben
Válassz szintet: összeadás, kivonás, szorzás, osztás, vegyes műveletek vagy százalékszámítás. Az eredmények mindig nemnegatív egészek: a kivonás nem visz nulla alá, az osztás pedig mindig maradék nélkül jön ki.
A képernyő gombjaival vagy a billentyűzettel írj. A jó választ a játék azonnal elfogadja, amint teljes, nem kell megerősíteni. Ha elakadtál, nyomd meg az OK gombot, hogy beküldd a válaszodat, vagy továbblépj. Az a feladat rossznak számít, és jön a következő.
Minden öt jó válasz után a számok egy fokkal nőnek. Az összeadás egyjegyű számokkal indul és háromjegyűekkel ér véget, így egy jó perc menet közben egyre nehezebb lesz.
Hogyan legyél gyorsabb
- Balról adj össze. A 47 + 38-nál gondolj 70-et, aztán 15-öt, aztán 85-öt. Gyorsabb, mint fejben átvinni.
- Kivonásnál számolj felfelé. 92 − 57: 57-től 60-ig 3, onnan 92-ig még 32, vagyis 35.
- Szorzásnál egyszer s mindenkorra tanuld meg a kényelmetlen párokat: 6×7, 7×8, 6×8, 7×9. A lassú válaszok többsége ezek közül kerül ki.
- A százalék álruhás tört: a 25 % egy negyed, a 20 % egy ötöd, a 75 % háromnegyed.
- Inkább korán ugorj, ne későn. Ha két másodperc után sem látod a megoldást, olcsóbb továbblépni, mint birkózni vele.
Jó első cél tizenöt helyes válasz összeadásban. Huszonkettő vagy több már igazán gyors perc.
Szintválasztás
Minden szint mást gyakoroltat. Az összeadás és a kivonás az átvitellel és a kölcsönvétellel járó gyorsaságról szól. A szorzás a kis szorzótáblával kezdődik, és ahogy gyűlnek a pontok, nagyobb tényezőkre vált. Az osztás ugyanezek a táblák visszafelé, és mindig maradék nélkül jön ki. A vegyes műveletek váltogatja a négy alapműveletet, így minden alkalommal el kell olvasnod a jelet. A százalékszámítás kerek számok egyszerű részeit kéri, például a 70 tíz százalékát vagy a 40 hetvenöt százalékát.
A játék szintenként külön őrzi a legjobb eredményedet, és grafikonon mutatja az utolsó húsz percedet, így hétről hétre látod, ahogy egy szint könnyebbé válik.
Kérdések
Mi történik, ha rossz eredményt írok be?
Semmi, amíg meg nem nyomod az OK gombot. A játék a jó válaszra vár, és csak akkor számít egy feladatot rossznak, ha beküldöd vagy átugrod.
Lehet az eredmény negatív vagy tört?
Nem. A feladatok úgy állnak össze, hogy az eredmény mindig nemnegatív egész legyen, osztásnál és százaléknál is.
Hogyan működik a Villámszámolás Szikra-lámpaként?
Szikra-napokon a szint a hét napját követi: a hét elején összeadás, a közepén kivonás, a végén vegyes műveletek. Tizennégy helyes válasz két sugarat ad, huszonkettő hármat (vegyes műveleteknél tíz és tizenhét). Nézd meg a mai füzért.
Kell hozzá billentyűzet?
Nem. A képernyős számbillentyűzet hüvelykujjra készült, de a billentyűzet számgombjai is működnek.