Che cosa può cambiare
Al livello 1 il simbolo diverso ha un'altra forma, è capovolto o ha un numero diverso di punti, e la griglia cresce da 3×3 a 5×5. Il livello 2 usa quarti di giro, immagini speculari, numero di punti e interruzioni in un anello, su griglie fino a 6×6. Il livello 3 è quello fine: rotazioni di 45 gradi, immagini speculari e un simbolo più piccolo di un sesto rispetto ai vicini, su griglie fino a 7×7.
La differenza non è mai un colore, quindi il gioco funziona anche per chi non distingue bene i colori. Ogni turno nasce dal seme: è così che la versione del giorno dà a tutti le stesse dodici griglie.
Come esplorare una griglia
- Non leggere la griglia simbolo per simbolo. Guarda il centro e rilassa lo sguardo: spesso l'intruso salta fuori dalla trama.
- Se non salta fuori niente, scorri per righe, da sinistra a destra, come leggendo una pagina.
- Per rotazioni e specchi, fissa un dettaglio come una tacca o un punto e guarda dove si trova in ogni simbolo.
- Un tocco sbagliato costa due secondi, più di una seconda occhiata attenta. Tocca solo quando lo vedi.
Trenta secondi per dodici turni al livello 1 sono un buon tempo. Venti secondi o meno sono rapidi sotto ogni punto di vista.
Leggere il risultato
La scheda del risultato mostra il tempo totale, gli errori e il tempo per turno. I turni più lenti sono di solito quelli in cui la differenza era uno specchio o una piccola rotazione: conviene allenarli da soli al livello 2. Il miglior tempo di ogni livello e le ultime venti partite restano in un grafico in cui un tempo più basso è disegnato più in alto, così salire vuol sempre dire migliorare.
Dodici turni, una volta presa la mano, durano molto meno di un minuto: per questo Trova l’intruso è un'ottima Scintilla del mattino.
Domande
Qui un punteggio più basso è meglio?
Sì. Trova l’intruso misura il tempo, quindi più piccolo è il numero, migliore è la partita. I secondi di penalità sono già inclusi.
Usa i colori?
No. Il simbolo diverso cambia solo per forma, rotazione, specchio, punti, interruzioni dell'anello o dimensione.
Che cosa conta per la luce Scintilla?
Al livello 1 trenta secondi o meno danno due raggi e venti o meno tre; il livello 2 usa 36 e 25 secondi, il livello 3 45 e 32. La tabella completa è nella pagina del giorno.
Posso giocare con la tastiera?
Sì: le frecce scorrono tra i simboli e Invio sceglie quello che ti sembra diverso.