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Nuovo filo tra —
Tre luci, una dopo l'altra. Comincia con la Scintilla, continua con il Rompicapo e finisci con l'Avventura. Ogni luce si accende quando finisci il suo gioco, e i raggi mostrano com'è andata.
Filo completo!
Tutte e tre le luci sono accese. Il bagliore di oggi: 0/9
La tua serie
Ultime cinque settimane
nessuna lucequalche lucegiornata luminosa
Il filo di domani
Come viene scelto il filo
I giochi di un giorno vengono da una rotazione con un seme. Ogni gioco Scintilla compare una volta in ogni blocco di tre giorni, ogni gioco Rompicapo una volta in cinque giorni e ogni gioco Avventura una volta in quattro, in ordine mescolato e mai due giorni di fila. La difficoltà segue il giorno della settimana: leggera il lunedì e il martedì, regolare dal mercoledì al giovedì e la domenica, tosta il venerdì e il sabato.
Nella stessa data tutti ricevono lo stesso filo: gli stessi schemi, conti, griglie, immagini, domande, chiusure e situazioni da spare. La data è quella locale del tuo dispositivo, quindi il filo nuovo arriva alla tua mezzanotte.
Per il giorno conta solo la prima volta che finisci una luce. Dopo puoi rigiocare qualsiasi luce per divertimento; i raggi restano com'erano.
Serie e bagliore
Un giorno con tutte e tre le luci accese è un filo completo, e fili completi in giorni consecutivi formano la tua serie. Se ieri era completo e oggi non ancora, la serie ti aspetta fino a mezzanotte. Ogni luce dà da uno a tre raggi, quindi il bagliore di un giorno va da 3 a 9, e il calendario colora ogni giorno in base al suo bagliore.
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Quando una luce ottiene due o tre raggi
| Gioco | Due raggi | Tre raggi |
|---|---|---|
| Griglia lampo | schema di 5 caselle (livello 1), 7 (livello 2), 8 (livello 3) | 7, 9 o 10 caselle |
| Conti veloci | 14 risposte giuste (10 con le operazioni miste) | 22 giuste (17 con le operazioni miste) |
| Trova l’intruso | 30 s al livello 1, 36 s al livello 2, 45 s al livello 3 | 20 s, 25 s o 32 s |
| Ponti | nessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivo | nessun aiuto e sotto 2:30 facile, 5:30 medio, 10:00 difficile |
| Binario | nessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivo | nessun aiuto e sotto 2:30 facile, 5:30 medio, 10:00 difficile |
| Luci | nessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivo | nessun aiuto e sotto 1:00 facile, 2:30 medio, 4:00 difficile |
| Immagine scorrevole | nessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivo | nessun aiuto e sotto 1:30 sul 3×3, 5:00 sul 4×4 |
| Puzzle | nessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivo | nessun aiuto e sotto 2:30 con 12 pezzi, 5:30 con 24, 11:00 con 48 |
| Bandiere | 5 giuste su 8 | 7 o 8 giuste |
| Trova il paese | 5 giuste su 8 | 7 o 8 giuste |
| Freccette | 2 chiusure su 5 | 4 o 5 chiusure |
| Bowling | 5 spare su 10 | 8 spare o più |
Finire un gioco accende sempre la sua luce con un raggio. Altro sulle regole nella guida Come funziona il filo.