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Filo #

Nuovo filo tra —

Tre luci, una dopo l'altra. Comincia con la Scintilla, continua con il Rompicapo e finisci con l'Avventura. Ogni luce si accende quando finisci il suo gioco, e i raggi mostrano com'è andata.

  1. Scintilla

    Scintilla

    Un gioco per la mente da un minuto.

    Regole e consigli
  2. Rompicapo

    Rompicapo

    Una griglia logica o un rompicapo d'immagine.

    Regole e consigli
  3. Avventura

    Avventura

    Un giro di mappe o bandiere, freccette o bowling.

    Regole e consigli

La tua serie

0fili completi di filaRecord: 0

Ultime cinque settimane

nessuna lucequalche lucegiornata luminosa

Il filo di domani

    Come viene scelto il filo

    I giochi di un giorno vengono da una rotazione con un seme. Ogni gioco Scintilla compare una volta in ogni blocco di tre giorni, ogni gioco Rompicapo una volta in cinque giorni e ogni gioco Avventura una volta in quattro, in ordine mescolato e mai due giorni di fila. La difficoltà segue il giorno della settimana: leggera il lunedì e il martedì, regolare dal mercoledì al giovedì e la domenica, tosta il venerdì e il sabato.

    Nella stessa data tutti ricevono lo stesso filo: gli stessi schemi, conti, griglie, immagini, domande, chiusure e situazioni da spare. La data è quella locale del tuo dispositivo, quindi il filo nuovo arriva alla tua mezzanotte.

    Per il giorno conta solo la prima volta che finisci una luce. Dopo puoi rigiocare qualsiasi luce per divertimento; i raggi restano com'erano.

    Serie e bagliore

    Un giorno con tutte e tre le luci accese è un filo completo, e fili completi in giorni consecutivi formano la tua serie. Se ieri era completo e oggi non ancora, la serie ti aspetta fino a mezzanotte. Ogni luce dà da uno a tre raggi, quindi il bagliore di un giorno va da 3 a 9, e il calendario colora ogni giorno in base al suo bagliore.

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    Quando una luce ottiene due o tre raggi

    GiocoDue raggiTre raggi
    Griglia lamposchema di 5 caselle (livello 1), 7 (livello 2), 8 (livello 3)7, 9 o 10 caselle
    Conti veloci14 risposte giuste (10 con le operazioni miste)22 giuste (17 con le operazioni miste)
    Trova l’intruso30 s al livello 1, 36 s al livello 2, 45 s al livello 320 s, 25 s o 32 s
    Pontinessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivonessun aiuto e sotto 2:30 facile, 5:30 medio, 10:00 difficile
    Binarionessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivonessun aiuto e sotto 2:30 facile, 5:30 medio, 10:00 difficile
    Lucinessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivonessun aiuto e sotto 1:00 facile, 2:30 medio, 4:00 difficile
    Immagine scorrevolenessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivonessun aiuto e sotto 1:30 sul 3×3, 5:00 sul 4×4
    Puzzlenessun aiuto, oppure sotto il tempo obiettivonessun aiuto e sotto 2:30 con 12 pezzi, 5:30 con 24, 11:00 con 48
    Bandiere5 giuste su 87 o 8 giuste
    Trova il paese5 giuste su 87 o 8 giuste
    Freccette2 chiusure su 54 o 5 chiusure
    Bowling5 spare su 108 spare o più

    Finire un gioco accende sempre la sua luce con un raggio. Altro sulle regole nella guida Come funziona il filo.