Säännöt minuutissa
Valitse taso: yhteenlasku, vähennyslasku, kertolasku, jakolasku, sekalaskut tai prosentit. Jokainen vastaus on kokonaisluku, nolla tai suurempi, joten vähennyslasku ei koskaan mene miinukselle ja jakolasku menee aina tasan.
Kirjoita näytön näppäimillä tai näppäimistöllä. Kun vastaus on kokonaan kirjoitettu ja oikein, peli siirtyy eteenpäin ilman vahvistusta. Jos jäät jumiin, paina OK, niin vastauksesi lähtee tai lasku ohitetaan. Se lasku lasketaan vääräksi, ja peli jatkuu.
Aina viiden oikean jälkeen laskujen luvut suurenevat pykälän verran. Yhteenlasku alkaa yksinumeroisista ja päättyy kolminumeroisiin, joten hyvä minuutti vaikeutuu edetessään.
Nopeammaksi
- Laske yhteen vasemmalta. 47 + 38: ajattele 70, sitten 15, sitten 85. Se on nopeampaa kuin muistinumerot päässä.
- Vähennä laskemalla ylöspäin. 92 − 57: 57:stä 60:een on 3, siitä 92:een vielä 32, eli 35.
- Opettele kertolaskun hankalat parit kerralla: 6×7, 7×8, 6×8, 7×9. Useimmat hitaat vastaukset ovat juuri näitä.
- Prosentit ovat murtolukuja valepuvussa: 25 % on neljäsosa, 20 % viidesosa, 75 % kolme neljäsosaa.
- Ohita ajoissa, älä myöhään. Laskun, jota et näe kahdessa sekunnissa, ohittaminen on halvempaa kuin sen kanssa painiminen.
Hyvä ensimmäinen tavoite on viisitoista oikeaa vastausta yhteenlaskussa. Kaksikymmentäkaksi tai enemmän on todella nopea minuutti.
Tason valinta
Jokainen taso harjoittaa eri asiaa. Yhteenlasku ja vähennyslasku ovat nopeutta muistinumeroiden ja lainaamisen kanssa. Kertolasku alkaa pienistä kertotauluista ja siirtyy suurempiin tekijöihin pisteiden kertyessä. Jakolasku on samat taulut toisin päin ja menee aina tasan. Sekalaskut vaihtelee neljän laskutoimituksen välillä, joten merkki on luettava joka kerta. Prosentit kysyy yksinkertaisia osuuksia pyöreistä luvuista, esimerkiksi 10 % luvusta 70 tai 75 % luvusta 40.
Peli säilyttää jokaisen tason parhaan tuloksen erikseen ja piirtää viimeiset kaksikymmentä minuuttiasi kaavioksi, joten näet, miten taso helpottuu viikko viikolta.
Kysymykset
Mitä tapahtuu, jos kirjoitan väärän vastauksen?
Ei mitään ennen kuin painat OK. Peli odottaa oikeaa vastausta ja laskee laskun vääräksi vasta, kun lähetät tai ohitat sen.
Voiko vastaus olla negatiivinen tai murtoluku?
Ei voi. Laskut on rakennettu niin, että jokainen vastaus on kokonaisluku, nolla tai suurempi, myös jakolaskussa ja prosenteissa.
Miten Pikalaskut toimii Kipinä-lamppuna?
Kipinäpäivinä taso seuraa viikonpäivää: alkuviikosta yhteenlaskua, keskellä viikkoa vähennyslaskua, lopussa sekalaskuja. Neljätoista oikeaa antaa kaksi sädettä ja kaksikymmentäkaksi kolme (sekalaskuissa kymmenen ja seitsemäntoista). Katso päivän valosarja.
Tarvitsenko näppäimistön?
Et tarvitse. Näytön numeronäppäimet on tehty peukaloille, mutta myös näppäimistön numeronäppäimet toimivat.