Minden nap új füzér
Napi három lámpa. Tartsd fényben a sorozatot.
A Bright Streak minden nap kiakaszt három lámpát: egy percig tartó Szikrát, egy elgondolkodtató Fejtörőt és egy Kalandot a nagyvilágban vagy a darts tábla előtt. Játszd őket egymás után, gyújtsd meg mindhármat, és a nap hozzáadódik a sorozatodhoz.
A sorozatod
Az utolsó öt hét
nincs lámpanéhány lámpafényes nap
A holnapi füzér
Hogyan működik a füzér
Játszd a három lámpát
Egymás után jönnek, mindegyik néhány perc. Ugyanazon a napon mindenki ugyanazokat a játékokat, szinteket és magokat kapja.
Gyújtsd meg sugarakkal
Egy lámpa befejezése meggyújtja. Egy jó játék második sugarat ad, egy kiváló harmadikat. A határok mindenkinek ugyanazok.
Tartsd meg a sorozatot
Három égő lámpa egy teljes füzér. Az egymást követő napok teljes füzérei adják a sorozatodat, és a holnapi játékok már most látszanak.
Szikra-játékok
Mindegyik egy perc. Memória, számok és figyelem.
Fejtörő-játékok
Egyetlen megoldású logikai rácsok és újra összerakandó képek.
Hidak
Kösd össze a számozott szigeteket hidakkal. Minden szám a sajátjait számolja.
Bináris
Töltsd ki a rácsot két jellel. Sehol se legyen három egyforma egymás mellett.
Lámpák
Minden koppintás átkapcsol egy lámpát és a szomszédait. Kapcsold le mindet.
Tologatós kép
Egy kép mezőkre vágva, egy hellyel. Tologasd vissza a helyére.
Kirakó
Valódi kirakódarabok fülekkel. Húzd a helyükre, a csoportok összekapnak.
Kaland-játékok
Világkörüli út térképpel és zászlókkal, vagy a darts tábla és a bowlingpálya előtt.
A mai napon túl
Számozott fejtörők, minden képnek saját oldal, és régiónkénti kvízkörök.
A Bright Streak egy kis oldal ingyenes böngészős játékokkal, egyetlen szokás köré építve: minden nap néhány jó perc. A tizenkét játék három családba tartozik. A Szikra-játékok nagyjából egy perc alatt edzik a memóriát, a számolást és a figyelmet. A Fejtörő-játékok egyetlen megoldású logikai rácsok, valamint kirakódarabokra vagy tologatós mezőkre vágott képek. A Kaland-játékok földrajzi kvízek egy valódi világtérképen, darts és tízbábus bowling valósághű fizikával.
A füzér a helyi éjfélkor változik. Minden játék néhány naponként egyszer jön elő, és sosem két egymást követő napon, a nehézség pedig követi a hetet: hétfőn és kedden könnyed, a hét közepén egyenletes, pénteken és szombaton kemény. Semmihez nem kell fiók. A lámpáid, a sorozatod és minden félbehagyott játékod csak ebben a böngészőben van.
