Kezdőlap › Füzér
Füzér #
Új füzér —
Három lámpa, egymás után. Kezdd a Szikrával, folytasd a Fejtörővel, és fejezd be a Kalanddal. Minden lámpa akkor gyullad meg, amikor befejezed a játékát, a sugarak pedig megmutatják, hogyan sikerült.
Teljes füzér!
Mindhárom lámpa ég. A mai fény: 0/9
A sorozatod
Az utolsó öt hét
nincs lámpanéhány lámpafényes nap
A holnapi füzér
Hogyan áll össze a füzér
Egy nap játékai egy maggal vezérelt forgásból jönnek. Minden Szikra-játék háromnapos blokkonként egyszer kerül elő, minden Fejtörő-játék öt naponként, minden Kaland-játék négy naponként, kevert sorrendben, és sosem két egymást követő napon. A nehézség a hét napját követi: hétfőn és kedden könnyed, szerdától csütörtökig és vasárnap egyenletes, pénteken és szombaton kemény.
Ugyanazon a napon mindenki ugyanazt a füzért kapja: ugyanazokat a mintákat, feladatokat, rácsokat, képeket, kérdéseket, kiszállókat és spare-helyzeteket. A dátum az eszközöd helyi dátuma, így az új füzér a te éjféledkor érkezik.
Egy napon csak az számít, amikor először fejezel be egy lámpát. Utána bármelyiket újrajátszhatod szórakozásból, a sugarak maradnak.
Sorozat és fény
Az a nap, amelyen mindhárom lámpa ég, teljes füzér, és az egymást követő napok teljes füzérei alkotják a sorozatodat. Ha tegnap teljes volt, ma pedig még nem, a sorozat éjfélig vár rád. Minden lámpa egy-három sugarat ad, így egy nap fénye 3 és 9 között van, a naptár pedig a fény szerint színezi a napokat.
Minden ennek a böngészőnek a helyi tárhelyén van. Ha törlöd az oldal adatait, vagy böngészőt váltasz, tiszta lappal indulsz; nincs fiók, amely szinkronizálna.
Mikor kap egy lámpa két vagy három sugarat
| Játék | Két sugár | Három sugár |
|---|---|---|
| Villanó rács | 5 mezős minta (1. szint), 7 (2. szint), 8 (3. szint) | 7, 9 vagy 10 mező |
| Villámszámolás | 14 helyes válasz (vegyes műveleteknél 10) | 22 helyes (vegyes műveleteknél 17) |
| Kakukktojás | 30 mp az 1. szinten, 36 mp a 2.-on, 45 mp a 3.-on | 20, 25 vagy 32 mp |
| Hidak | tipp nélkül, vagy a célidőn belül | tipp nélkül és könnyűn 2:30, közepesen 5:30, nehezen 10:00 alatt |
| Bináris | tipp nélkül, vagy a célidőn belül | tipp nélkül és könnyűn 2:30, közepesen 5:30, nehezen 10:00 alatt |
| Lámpák | tipp nélkül, vagy a célidőn belül | tipp nélkül és könnyűn 1:00, közepesen 2:30, nehezen 4:00 alatt |
| Tologatós kép | tipp nélkül, vagy a célidőn belül | tipp nélkül és 3×3-on 1:30, 4×4-en 5:00 alatt |
| Kirakó | tipp nélkül, vagy a célidőn belül | tipp nélkül és 12 darabnál 2:30, 24-nél 5:30, 48-nál 11:00 alatt |
| Zászlók | 8-ból 5 jó | 7 vagy 8 jó |
| Keresd meg az országot | 8-ból 5 jó | 7 vagy 8 jó |
| Darts | 5-ből 2 kiszálló | 4 vagy 5 kiszálló |
| Bowling | 10-ből 5 spare | 8 vagy több spare |
Egy játék befejezése mindig meggyújtja a lámpáját egy sugárral. A szabályokról bővebben a Hogyan működik a füzér útmutatóban.