Így zajlik egy kör
Minden kör egy rövid villanással indul. Az 1. szinten három mezőt látsz egy 3×3-as rácson, a villanás valamivel rövidebb egy másodpercnél, plusz néhány század mezőnként. Amikor a mezők elsötétülnek, koppints azokra, amelyeket láttál. A sorrend nem számít, csak a halmaz.
A jó minta után a következőben eggyel több mező lesz, és vele együtt nő a rács is, egészen 7×7-ig. Egy rossz mező egy életbe kerül, és eggyel csökkenti a mintát, így egy rossz kör nem teszi tönkre a játékot. Három életed van, és legfeljebb tizennégy kör.
Az eredmény a legnagyobb minta, amelyet hiba nélkül megismételtél. A 2. szint öt mezővel indul egy 4×4-es rácson, a 3. szint hét mezővel és rövidebb villanással.
Tippek, amelyek tényleg segítenek
- Alakzatokat figyelj, ne egyes mezőket. Három felvillanó mező többnyire L-t, átlót vagy kis háromszöget formál, és egy alakzatot könnyebb megjegyezni, mint három koordinátát.
- A nagy mintákat oszd két részre: a felső és az alsó csoportra. Előbb az egyik csoportra koppints, aztán a másikra.
- Koppints azonnal. Egy villanás emléke néhány másodperc alatt elhalványul, és a várakozás többnyire csak ront a helyzeten.
- Használd a széleket és a sarkokat kapaszkodónak. A sarokban lévő mezőt a legkönnyebb megjegyezni, onnan indulj, amikor visszaépíted az alakzatot.
A legtöbben hét és kilenc mező között állnak meg. Tíz fölé az jut, aki már nem mezőket számol, hanem mintákat olvas, és éppen ez a lényeg.
Kérdések
Számít a koppintások sorrendje?
Nem. A Villanó rács csak azt nézi, hogy a megfelelő mezőkre koppintottál-e. Abban a sorrendben koppints, ahogy az emlékezeted visszaadja őket.
Mi történik, ha rossz mezőre koppintok?
Elveszítesz egyet a három életből, és a következő minta eggyel kisebb lesz, így vissza tudsz kapaszkodni. A játék akkor ér véget, ha elfogynak az életek, vagy tizennégy kör után.
Miért lesz néha ez a nap Szikra-lámpája?
Azokon a napokon, amikor a Villanó rács a Szikra-lámpa, mindenki ugyanazokat a mintákat kapja ugyanabból a magból. Az 1. szinten egy ötmezős minta két sugarat ad a lámpának, a hétmezős hármat.
Megmarad a legjobb eredményem?
Igen, a játék ebben a böngészőben megjegyzi a legjobb mintádat és szintenként az utolsó húsz játékot, és kis grafikonon mutatja őket az eredménykártyán.