Siirry sisältöön
BrightStreak

Etusivu › Kaikki kaksitoista peliä › Välähdysruudut

Kipinä

Välähdysruudut

Kourallinen ruutuja syttyy noin sekunniksi ja sammuu sitten. Napauta samoja ruutuja missä järjestyksessä tahansa. Jos osut oikein, seuraavassa kuviossa on yksi ruutu enemmän; jos erehdyt, kuvio pienenee.

Peli tallentuu tähän selaimeen pelatessasi.Tämä peli on välillä myös lamppu: Kipinä

Näin kierros etenee

Jokainen kierros alkaa lyhyellä välähdyksellä. Tasolla 1 näet kolme ruutua 3×3-ruudukossa, ja välähdys kestää vähän alle sekunnin sekä muutaman sadasosan jokaista ruutua kohden. Kun ruudut sammuvat, napauta ne, jotka näit. Järjestyksellä ei ole väliä, vain joukolla.

Oikea kuvio lisää seuraavaan yhden ruudun, ja ruudukko kasvaa mukana aina 7×7-kokoon asti. Väärä ruutu maksaa yhden elämän ja vie kuviosta yhden ruudun, joten yksi huono kierros ei pilaa koko peliä. Elämiä on kolme ja kierroksia enintään neljätoista.

Tuloksesi on suurin kuvio, jonka toistit virheettä. Taso 2 alkaa viidestä ruudusta 4×4-ruudukossa, taso 3 seitsemästä ruudusta ja lyhyemmästä välähdyksestä.

Vinkit, jotka oikeasti auttavat

Useimmat pysähtyvät seitsemän ja yhdeksän ruudun välille. Kymmenen ylittäminen tarkoittaa, että olet lakannut laskemasta ruutuja ja alkanut lukea kuvioita, ja juuri siinä on koko temppu.

Kysymykset

Onko napautusten järjestyksellä väliä?

Ei. Välähdysruudut tarkistaa vain, että napautit oikean joukon ruutuja. Napauta ne siinä järjestyksessä, jossa muisti ne palauttaa.

Mitä tapahtuu, jos napautan väärää ruutua?

Menetät yhden kolmesta elämästä, ja seuraava kuvio on ruudun pienempi, joten pääset kiipeämään takaisin. Peli päättyy, kun elämät loppuvat tai neljäntoista kierroksen jälkeen.

Miksi tämä on joskus päivän Kipinä-lamppu?

Päivinä, joina Välähdysruudut on Kipinä-lamppu, kaikki saavat samat kuviot samasta siemenestä. Viiden ruudun kuvion toistaminen tasolla 1 antaa lampulle kaksi sädettä, seitsemän ruutua kolme.

Säilyykö paras tulokseni?

Kyllä. Peli muistaa tässä selaimessa parhaan kuviosi ja tasoittain viimeiset kaksikymmentä peliä ja piirtää ne pieneksi kaavioksi tuloskortille.