Darts: gondolkodj duplákban
501-ben és 301-ben minden játék duplán vagy a bullon ér véget. Ezért próbálnak a játékosok páros számot hagyni maguknak: egy páros pontszám egy nyíllal kiszállható, és ha a szimplába csúszik a nyíl, gyakran újabb dupla marad.
| Hátravan | Terv | Ha a szimplát találod el |
|---|---|---|
| 40 | dupla 20 | marad 20: dupla 10 |
| 32 | dupla 16 | marad 16: dupla 8 |
| 36 | dupla 18 | marad 18: dupla 9 |
| 24 | dupla 12 | marad 12: dupla 6 |
| 16 | dupla 8 | marad 8: dupla 4 |
| 50 | bull | marad 25: szimpla 9, dupla 8 |
40 alatti páratlan pontszámnál előbb egy szimplát dobj, hogy jó duplához juss: 37-ről a szimpla 5 után 32 marad. 100 fölött maradj a triplákon, és a kiszállót az utolsó nyilakkal tervezd. A napi kihívás öt kiszállót ad, a kicsitől a háromjegyű pontszámig, mindegyikre egy háromnyilas kört.
Bowling: guríts keresztbe
A spare-ek a szögekről szólnak. A megmaradt bábukkal ellentétes oldalról guríts: ha jobbra maradtak bábuk, indulj balról, és célozz keresztbe; ha balra, fordítva. Így a golyó olyan vonalon éri el a bábukat, amely egymásba löki őket.
- Egy bábu maradt. Célozz rá egyenesen az ellenkező oldalról, kevés csavarral.
- Két bábu egymás mellett. Célozz közéjük, így az egyiket a golyó viszi, a másikat az első bábu.
- Egy bábu a másik mögött. Az elsőt telibe találd; az elsodorja a hátsót.
- Széles split. Próbáld az egyik bábu külső szélét eltalálni, hogy átcsússzon a másikra.
A napi bowling-kihívás tíz gyakori helyzetet ad, mindegyikre egy golyót. Ötöt levenni jó este; nyolc vagy több kiváló.