Freccette: ragiona in doppi
A 501 e 301 ogni partita finisce su un doppio o sul centro. Per questo i giocatori cercano di lasciarsi un numero pari: un punteggio pari si chiude con una freccetta, e un errore nel singolo lascia spesso un altro doppio.
| Resta | Piano | Se prendi il singolo |
|---|---|---|
| 40 | doppio 20 | resta 20: doppio 10 |
| 32 | doppio 16 | resta 16: doppio 8 |
| 36 | doppio 18 | resta 18: doppio 9 |
| 24 | doppio 12 | resta 12: doppio 6 |
| 16 | doppio 8 | resta 8: doppio 4 |
| 50 | centro | resta 25: singolo 9, doppio 8 |
Con un punteggio dispari sotto 40, tira prima un singolo per arrivare a un buon doppio: da 37, singolo 5 lascia 32. Sopra 100 continua a fare punti sui tripli e pensa alla chiusura con le ultime freccette. La sfida del giorno ti dà cinque chiusure, da una piccola a un punteggio a tre cifre, con un turno di tre freccette ciascuna.
Bowling: attraversa la pista
Gli spare sono una questione di angoli. Tira dal lato opposto ai birilli rimasti: per i birilli a destra parti da sinistra e mira in diagonale; per quelli a sinistra fai il contrario. La boccia incontra così i birilli su una linea che li spinge uno contro l'altro.
- Un birillo solo. Miralo dritto dal lato opposto e tira con poco effetto.
- Due birilli affiancati. Mira in mezzo, così la boccia ne prende uno e il primo birillo prende l'altro.
- Un birillo dietro l'altro. Colpisci in pieno quello davanti; spinge via quello dietro.
- Split larghi. Cerca di colpire il bordo esterno di un birillo, così scivola di traverso sull'altro.
La sfida di bowling del giorno dà dieci situazioni comuni, una boccia ciascuna. Chiuderne cinque è una buona serata; otto o più è eccellente.