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Mira e spare: chiusure alle freccette e birilli rimasti

Due delle sfide Avventura premiano la precisione sotto un po' di pressione. Ecco a che cosa mirare.

Freccette: ragiona in doppi

A 501 e 301 ogni partita finisce su un doppio o sul centro. Per questo i giocatori cercano di lasciarsi un numero pari: un punteggio pari si chiude con una freccetta, e un errore nel singolo lascia spesso un altro doppio.

RestaPianoSe prendi il singolo
40doppio 20resta 20: doppio 10
32doppio 16resta 16: doppio 8
36doppio 18resta 18: doppio 9
24doppio 12resta 12: doppio 6
16doppio 8resta 8: doppio 4
50centroresta 25: singolo 9, doppio 8

Con un punteggio dispari sotto 40, tira prima un singolo per arrivare a un buon doppio: da 37, singolo 5 lascia 32. Sopra 100 continua a fare punti sui tripli e pensa alla chiusura con le ultime freccette. La sfida del giorno ti dà cinque chiusure, da una piccola a un punteggio a tre cifre, con un turno di tre freccette ciascuna.

Bowling: attraversa la pista

Gli spare sono una questione di angoli. Tira dal lato opposto ai birilli rimasti: per i birilli a destra parti da sinistra e mira in diagonale; per quelli a sinistra fai il contrario. La boccia incontra così i birilli su una linea che li spinge uno contro l'altro.

La sfida di bowling del giorno dà dieci situazioni comuni, una boccia ciascuna. Chiuderne cinque è una buona serata; otto o più è eccellente.

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