Tikka: ajattele tuplina
Pelissä 501 ja 301 jokainen peli päättyy tuplaan tai napakymppiin. Siksi pelaajat yrittävät jättää itselleen parillisen luvun: parillisen pistemäärän voi lopettaa yhdellä tikalla, ja yksittäiseen osuva ohiheitto jättää usein toisen tuplan.
| Jäljellä | Suunnitelma | Jos osut yksittäiseen |
|---|---|---|
| 40 | tupla 20 | jää 20: tupla 10 |
| 32 | tupla 16 | jää 16: tupla 8 |
| 36 | tupla 18 | jää 18: tupla 9 |
| 24 | tupla 12 | jää 12: tupla 6 |
| 16 | tupla 8 | jää 8: tupla 4 |
| 50 | napakymppi | jää 25: yksittäinen 9, tupla 8 |
Alle 40:n parittomalla pistemäärällä heitä ensin yksittäinen päästäksesi hyvään tuplaan: luvusta 37 yksittäinen 5 jättää 32. Yli 100:ssa jatka pisteiden keruuta triploilla ja suunnittele lopetus viimeisillä tikoilla. Päivän haaste antaa viisi lopetusta pienestä kolminumeroiseen, ja jokaiseen on yksi kolmen tikan vuoro.
Keilailu: heitä radan poikki
Paikoissa on kyse kulmista. Heitä jäljellä olevia keiloja vastakkaiselta puolelta: oikealle jääneisiin lähde vasemmalta ja tähtää poikki, vasemmalle jääneisiin toisin päin. Silloin pallo kohtaa keilat linjalla, joka ajaa ne toisiinsa.
- Yksi keila jäljellä. Tähtää suoraan sen läpi vastakkaiselta puolelta ja heitä vähällä kierteellä.
- Kaksi keilaa vierekkäin. Tähtää niiden väliin, niin pallo vie toisen ja ensimmäinen keila toisen.
- Keila toisen takana. Osu etummaiseen täysin; se ajaa takimmaisen pois.
- Leveät splitit. Yritä osua toisen keilan ulkoreunaan, jotta se liukuu poikki toisen päälle.
Päivän keilailuhaaste antaa kymmenen yleistä jäännöstä, yksi pallo kuhunkin. Viiden paikkaaminen on hyvä ilta; kahdeksan tai enemmän on erinomainen.