Siirry sisältöön
BrightStreak

Etusivu › Näin se toimii › Tähtäys ja paikot: tikan lopetukset ja keilailun jäännökset

Tähtäys ja paikot: tikan lopetukset ja keilailun jäännökset

Kaksi Seikkailu-haastetta palkitsee tarkkuudesta pienessä paineessa. Tässä se, mihin kannattaa tähdätä.

Tikka: ajattele tuplina

Pelissä 501 ja 301 jokainen peli päättyy tuplaan tai napakymppiin. Siksi pelaajat yrittävät jättää itselleen parillisen luvun: parillisen pistemäärän voi lopettaa yhdellä tikalla, ja yksittäiseen osuva ohiheitto jättää usein toisen tuplan.

JäljelläSuunnitelmaJos osut yksittäiseen
40tupla 20jää 20: tupla 10
32tupla 16jää 16: tupla 8
36tupla 18jää 18: tupla 9
24tupla 12jää 12: tupla 6
16tupla 8jää 8: tupla 4
50napakymppijää 25: yksittäinen 9, tupla 8

Alle 40:n parittomalla pistemäärällä heitä ensin yksittäinen päästäksesi hyvään tuplaan: luvusta 37 yksittäinen 5 jättää 32. Yli 100:ssa jatka pisteiden keruuta triploilla ja suunnittele lopetus viimeisillä tikoilla. Päivän haaste antaa viisi lopetusta pienestä kolminumeroiseen, ja jokaiseen on yksi kolmen tikan vuoro.

Keilailu: heitä radan poikki

Paikoissa on kyse kulmista. Heitä jäljellä olevia keiloja vastakkaiselta puolelta: oikealle jääneisiin lähde vasemmalta ja tähtää poikki, vasemmalle jääneisiin toisin päin. Silloin pallo kohtaa keilat linjalla, joka ajaa ne toisiinsa.

Päivän keilailuhaaste antaa kymmenen yleistä jäännöstä, yksi pallo kuhunkin. Viiden paikkaaminen on hyvä ilta; kahdeksan tai enemmän on erinomainen.

Lisää oppaita