Siirry sisältöön
BrightStreak

Etusivu › Valosarja

Valosarja #

Uusi valosarja —

Kolme lamppua peräkkäin. Aloita Kipinästä, jatka Pulmaan ja lopeta Seikkailuun. Jokainen lamppu syttyy, kun pelaat sen pelin loppuun, ja säteet kertovat, miten meni.

  1. Kipinä

    Kipinä

    Minuutin aivopeli.

    Säännöt ja vinkit
  2. Pulma

    Pulma

    Logiikkaruudukko tai kuvapulma.

    Säännöt ja vinkit
  3. Seikkailu

    Seikkailu

    Kartta- tai lippukierros, tikka tai keilailu.

    Säännöt ja vinkit

Putkesi

0täyttä valosarjaa peräkkäinParas: 0

Viimeiset viisi viikkoa

ei lamppuaosa lampuistakirkas päivä

Huomisen valosarja

    Näin valosarja valitaan

    Päivän pelit tulevat siemenellä ohjatusta kierrosta. Jokainen Kipinäpeli esiintyy kerran jokaisessa kolmen päivän jaksossa, jokainen Pulmapeli kerran viidessä päivässä ja jokainen Seikkailupeli kerran neljässä, sekoitetussa järjestyksessä eikä koskaan kahtena päivänä peräkkäin. Vaikeus seuraa viikonpäivää: kevyt maanantaina ja tiistaina, tasainen keskiviikosta torstaihin ja sunnuntaina, tiukka perjantaina ja lauantaina.

    Samana päivänä kaikki saavat saman valosarjan: samat kuviot, laskut, ruudukot, kuvat, kysymykset, lopetukset ja paikkotilanteet. Päivämäärä on laitteesi paikallinen päivämäärä, joten uusi valosarja saapuu omana keskiyönäsi.

    Päivän tulokseksi lasketaan vain ensimmäinen kerta, kun pelaat lampun loppuun. Sen jälkeen voit pelata minkä tahansa lampun uudelleen huvin vuoksi; säteet pysyvät ennallaan.

    Putki ja hehku

    Päivä, jona kaikki kolme lamppua palavat, on täysi valosarja, ja peräkkäisten päivien täydet valosarjat muodostavat putkesi. Jos eilinen oli täysi mutta tämä päivä ei vielä, putki odottaa sinua keskiyöhön asti. Jokainen lamppu antaa yhdestä kolmeen sädettä, joten päivän hehku on 3–9, ja kalenteri värittää jokaisen päivän sen hehkun mukaan.

    Kaikki säilytetään tämän selaimen paikallisessa tallennustilassa. Sivuston tietojen tyhjentäminen tai selaimen vaihtaminen aloittaa puhtaalta pöydältä; synkronoitavaa tiliä ei ole.

    Milloin lamppu saa kaksi tai kolme sädettä

    PeliKaksi sädettäKolme sädettä
    Välähdysruudut5 ruudun kuvio (taso 1), 7 (taso 2), 8 (taso 3)7, 9 tai 10 ruutua
    Pikalaskut14 oikeaa vastausta (sekalaskuissa 10)22 oikeaa (sekalaskuissa 17)
    Etsi erilainen30 s tasolla 1, 36 s tasolla 2, 45 s tasolla 320 s, 25 s tai 32 s
    Sillatei vihjettä tai alle tavoiteajanei vihjettä ja alle 2:30 helppo, 5:30 keskitaso, 10:00 vaikea
    Binääriei vihjettä tai alle tavoiteajanei vihjettä ja alle 2:30 helppo, 5:30 keskitaso, 10:00 vaikea
    Valotei vihjettä tai alle tavoiteajanei vihjettä ja alle 1:00 helppo, 2:30 keskitaso, 4:00 vaikea
    Liukukuvaei vihjettä tai alle tavoiteajanei vihjettä ja alle 1:30 (3×3) tai 5:00 (4×4)
    Palapeliei vihjettä tai alle tavoiteajanei vihjettä ja alle 2:30 (12 palaa), 5:30 (24) tai 11:00 (48)
    Liput5 oikein kahdeksasta7 tai 8 oikein
    Etsi maa kartalta5 oikein kahdeksasta7 tai 8 oikein
    Tikka2 lopetusta viidestä4 tai 5 lopetusta
    Keilailu5 paikkoa kymmenestä8 paikkoa tai enemmän

    Pelin loppuun pelaaminen sytyttää aina sen lampun yhdellä säteellä. Lisää säännöistä oppaassa Näin valosarja toimii.