Mikä voi olla erilaista
Tasolla 1 erilaisella symbolilla on eri muoto, se on ylösalaisin tai siinä on eri määrä pisteitä, ja ruudukko kasvaa 3×3:sta 5×5:een. Taso 2 käyttää neljänneskiertoja, peilikuvia, pisteiden määrää ja renkaan aukkoja enintään 6×6-ruudukoissa. Taso 3 on hienovarainen: 45 asteen kierrot, peilikuvat ja kuudesosan naapureitaan pienempi symboli enintään 7×7-ruudukoissa.
Ero ei ole koskaan väri, joten peli sopii myös värisokeille. Jokainen kierros syntyy siemenestä, ja siksi päivän versio antaa kaikille samat kaksitoista ruudukkoa.
Miten ruudukkoa kannattaa katsoa
- Älä lue ruudukkoa symboli kerrallaan. Katso keskelle ja anna katseen pehmentyä: erilainen nousee usein esiin pinnasta.
- Jos mikään ei nouse esiin, käy ruudukko läpi riveittäin vasemmalta oikealle kuin lukisit sivua.
- Kierroissa ja peilauksissa tarkenna yhteen yksityiskohtaan, kuten loveen tai pisteeseen, ja katso, missä se on kussakin symbolissa.
- Väärä napautus maksaa kaksi sekuntia, enemmän kuin huolellinen toinen silmäys. Napauta vasta, kun näet sen.
Kolmekymmentä sekuntia kahdellatoista kierroksella tasolla 1 on vankka aika. Kaksikymmentä sekuntia tai alle on nopea millä mittarilla tahansa.
Tuloksen lukeminen
Tuloskortti näyttää kokonaisajan, virheet ja kierroskohtaisen ajan. Hitaimmat kierrokset ovat yleensä niitä, joissa ero oli peilikuva tai pieni kierto, ja niitä kannattaa harjoitella erikseen tasolla 2. Jokaisen tason paras aika ja viimeiset kaksikymmentä peliä säilyvät kaaviossa, jossa pienempi aika piirretään ylemmäs, joten ylöspäin tarkoittaa aina parempaa.
Kun peliin tottuu, kaksitoista kierrosta vie selvästi alle minuutin, ja siksi Etsi erilainen on niin hyvä aamun Kipinä.
Kysymykset
Onko tässä pienempi tulos parempi?
On. Etsi erilainen mittaa aikaa, joten mitä pienempi luku, sitä parempi peli. Rangaistussekunnit on jo laskettu mukaan.
Käytetäänkö värejä?
Ei. Erilainen symboli eroaa vain muodon, kierron, peilauksen, pisteiden, renkaan aukkojen tai koon osalta.
Mikä ratkaisee Kipinä-lampulle?
Tasolla 1 kolmekymmentä sekuntia tai alle antaa kaksi sädettä ja kaksikymmentä tai alle kolme; tasolla 2 rajat ovat 36 ja 25 sekuntia, tasolla 3 45 ja 32. Koko taulukko on päivän sivulla.
Voinko pelata näppäimistöllä?
Voit. Liiku ruudukossa nuolinäppäimillä ja paina Enteriä symbolin kohdalla, jota pidät erilaisena.