Siirry sisältöön
BrightStreak

Etusivu › Kaikki kaksitoista peliä › Liukukuva

Pulma

Liukukuva

Yksi maalatuista kuvistamme leikattuna 3×3- tai 4×4-ruudukoksi, jossa on yksi aukko. Liu'uta paloja aukkoon, kunnes kuva on taas ehjä.

KokoKuva

Peli tallentuu tähän selaimeen pelatessasi.Tämä peli on välillä myös lamppu: Pulma

Pelaaminen

Napauta aukon vieressä olevaa palaa, niin se liukuu sisään, tai pyyhkäise. Jos kosketat aukon kanssa samassa linjassa olevaa kauempaa palaa, välissä olevat palat liukuvat yhdessä. Myös nuolinäppäimet toimivat. Palojen numerot voi kytkeä päälle, jos kuvassa on suuria yksivärisiä alueita.

Jokainen jako on ratkaistavissa. Sekoitettu liukupalapeli voi olla mahdoton, joten peli jakaa vain asetelmia, joista pääsee valmiiseen kuvaan. Vihje käyttää ratkaisijaa: 3×3:ssa se näyttää siirron lyhintä reittiä pitkin, 4×4:ssä se ohjaa vaiheittain.

Menetelmä, joka toimii aina

  1. Viimeistele ensin ylin rivi pala palalta. Tuo rivin viimeinen pala alhaalta kulman ympäri.
  2. Viimeistele vasen sarake samalla tavalla. Nyt pulma on kokoa pienempi.
  3. Toista, kunnes jäljellä on 2×3-lohko, ja kierrätä sitten loput palat aukon ympäri, kunnes ne loksahtavat paikoilleen.

Älä koske valmiisiin riveihin. Jos tarvitsemasi pala on jäänyt niiden taakse, kierrätä aukkoa sen ympäri.

4×4:ssä vaikein kohta on jokaisen rivin loppu. Pysäköi toiseksi viimeinen pala kulmaan, liu'uta viimeinen sen alle ja nosta ne yhdessä.

Numeroilla vai ilman

Ilman numeroita ratkaiset pelkän kuvan perusteella, mikä on vaikeampaa taivaalla ja merellä, joissa palat muistuttavat toisiaan. Kytke numerot päälle pelin työkalupalkista, kun kuvassa on suuria tasaisia alueita; jokainen pala näyttää silloin paikkansa lukujärjestyksessä. 3×3 on hyvää lämmittelyä yllä olevalle menetelmälle, ja 4×4:ssä se todella kannattaa.

Siirtosi ja aikasi tallentuvat jokaisen liu'utuksen jälkeen, joten puolivalmis lauta odottaa sinua.

Kysymykset

Mitä kuvia voin käyttää?

Mitä tahansa tälle sivustolle maalatuista 24 kuvasta. Valitse kuva laudan yläpuolelta tai avaa kuvan oma sivu.

Onko aikarajaa?

Ei ole. Ajastin on vain ennätystäsi varten, ja se pysähtyy, kun välilehti on taustalla.

Montako siirtoa 3×3 vaatii?

Hyvällä pelillä yleensä viidestätoista kolmeenkymmeneen. Vihje seuraa lyhintä reittiä, joten sen seuraaminen muutaman siirron ajan opettaa kuviot.

Mikä ratkaisee Pulma-lampulle?

Valmiiksi saaminen sytyttää sen. Ilman vihjettä saat yhden säteen lisää, ja jos saat valmiiksi alle puolessatoista minuutissa 3×3:ssa tai viidessä minuutissa 4×4:ssä, vielä yhden.

Kaikki 24 kuvaa, jokainen omalla sivullaan