Siirry sisältöön
BrightStreak

Etusivu › Kaikki kaksitoista peliä › Binääri

Pulma

Binääri

Jokaiseen ruutuun tulee toinen kahdesta merkistä, avoin rengas tai täysi piste. Kolme sääntöä ratkaisee ne kaikki, ja ruudukolla on aina täsmälleen yksi ratkaisu.

Peli tallentuu tähän selaimeen pelatessasi.Tämä peli on välillä myös lamppu: Pulma

Kolme sääntöä

  1. Enintään kaksi samaa merkkiä vierekkäin vaaka- tai pystysuunnassa.
  2. Jokaisella rivillä ja sarakkeella on yhtä monta rengasta kuin pistettä.
  3. Kaksi riviä eivät ole samanlaisia, eivätkä kaksi saraketta.

Napauta ruutua vaihtaaksesi tyhjästä renkaaseen, pisteeseen ja takaisin tyhjään. Näppäimistöllä toimivat 0, 1 ja välilyönti. Kumoa, toista ja vihje ovat aina käytettävissä, ja vihje kertoo myös, miksi ruutu on pakotettu.

Ratkaisutekniikka

Parit. Kaksi vierekkäistä samaa merkkiä on suljettava toisella merkillä molemmista päistä. Voileivät. Kahden saman merkin välinen aukko saa toisen merkin. Nämä kaksi kuviota kantavat yksinään pitkälle helpoissa ruudukoissa.

Laskeminen. Kun kahdeksan ruudun rivillä on jo neljä pistettä, rivin jokainen tyhjä ruutu on rengas. Etsi jokaisen siirron jälkeen lähes tasapainossa olevia linjoja.

Viimeiset ruudut. Lopussa linjan, jossa on kolme tyhjää ruutua, voi usein täyttää vain yhdellä tavalla ilman kolmea samaa peräkkäin. Vaikeat ruudukot vaativat tätä askelta sekä samanlaisten linjojen sääntöä: jos kaksi riviä päättyisi samoin, avoimet ruudut on vaihdettava.

Täytä aina ensin pakotetut ruudut ja katso juuri muuttuneita rivejä ja sarakkeita. Yksi uusi merkki laukaisee usein kolme muuta.

Avaus askel askeleelta

Ota uusi 6×6-ruudukko. Käy rivit läpi etsien kahta vierekkäistä samaa merkkiä ja laita vastakkainen merkki molempiin päihin. Käy läpi uudelleen ja täytä kahden saman merkin väliset aukot vastakkaisella. Laske sitten: jokainen rivi tai sarake, jossa on jo kolme samaa merkkiä, täydennetään toisella. Näiden kolmen kierroksen jälkeen helppo ruudukko on yleensä puolillaan, ja loput seuraavat samalla tavalla.

Jos rivien läpikäynti ei tuota mitään, siirry sarakkeisiin. Usein toinen suunta on jumissa, kun toinen on selällään auki.

Kysymykset

Mitä kokoja on?

Helpot ruudukot ovat 6×6, keskitaso 8×8 ja vaikeat 10×10. Jokaisella koolla on vain yksi ratkaisu.

Voinko tehdä virheen ja jatkaa?

Voit. Peli antaa asettaa mitä tahansa, ja vihje osoittaa ensin ruudun, joka rikkoo sääntöä. Kumoaminen vie takaisin askel kerrallaan.

Missä numeroidut Binääri-ruudukot ovat?

Tarjolla on 42 numeroitua Binääri-ruudukkoa, neljätoista jokaista vaikeustasoa kohden, jokainen omalla sivullaan annettujen ruutujen, parien ja voileipien määrän kera.

Onko tämä sama kuin muut kahden merkin pulmat?

Säännöt ovat tällaisen ruudukon klassiset säännöt, tässä renkailla ja pisteillä.

Binääri: 42 numeroitua pulmaa