Ugrás a tartalomra
BrightStreak

Kezdőlap › Mind a tizenkét játék › Tologatós kép

Fejtörő

Tologatós kép

Az egyik festett képünk, 3×3-as vagy 4×4-es rácsra vágva, egyetlen üres hellyel. Tologasd a mezőket az üres helyre, amíg a kép újra egész nem lesz.

MéretKép

A játék menet közben ebbe a böngészőbe mentődik.Ez a játék Fejtörő-lámpaként is előkerül

Játék

Koppints az üres hely melletti mezőre, hogy becsússzon, vagy húzd el az ujjad. Ha a lyukkal egy vonalban, de messzebb lévő mezőt érintesz meg, a köztük lévő mezők együtt csúsznak el. A nyilak is működnek. A mezőkön számokat is bekapcsolhatsz, ha a képen nagy egyszínű területek vannak.

Minden leosztás megoldható. Egy összekevert tologatós kirakó lehet megoldhatatlan is, ezért a játék csak olyan állást oszt, amelyből elérhető a kész kép. A tipp megoldóprogramot használ: 3×3-on a legrövidebb út egy lépését mutatja, 4×4-en szakaszonként vezet végig.

Egy módszer, amely mindig működik

  1. Először a felső sort fejezd be, mezőről mezőre. A sor utolsó mezőjét alulról hozd be, a sarkot megkerülve.
  2. Ugyanígy fejezd be a bal oszlopot. A kirakó most egy mérettel kisebb.
  3. Ismételd, amíg egy 2×3-as blokk marad, aztán forgasd körbe a maradék mezőket az üres hely körül, amíg a helyükre nem kerülnek.

A kész sorokhoz többé ne nyúlj. Ha egy szükséges mező mögéjük szorult, inkább az üres helyet vezesd körbe körülötte.

4×4-en minden sor vége a nehéz rész. Állítsd az utolsó előtti mezőt a sarokba, csúsztasd alá az utolsót, és emeld fel őket együtt.

Számokkal vagy nélkülük

Számok nélkül csak a kép alapján oldod meg, ami az égbolton és a tengeren nehezebb, ahol a mezők hasonlítanak egymásra. Ha egy képen nagy egyforma területek vannak, kapcsold be a számokat a játék eszköztárán: minden mező olvasási sorrendben mutatja a helyét. A 3×3 jó bemelegítés a fenti módszerhez, a 4×4-en térül meg igazán.

A lépéseid és az időd minden tolás után mentődik, így egy félkész tábla megvár.

Kérdések

Milyen képeket használhatok?

Az oldalra festett 24 kép bármelyikét. Válassz a tábla fölött, vagy nyisd meg egy kép saját oldalát.

Van időkorlát?

Nincs. Az óra csak a rekordodhoz kell; ha háttérbe teszed a lapot, megáll.

Hány lépés kell egy 3×3-hoz?

Jó játékkal általában tizenöt és harminc között. A tipp a legrövidebb utat követi, így néhány lépésen át figyelve megtanítja a mintákat.

Mi számít a Fejtörő-lámpánál?

A befejezés meggyújtja. Tipp nélkül egy sugarat kapsz még, és ha 3×3-on másfél percen, 4×4-en öt percen belül végzel, még egyet.

Mind a(z) 24 kép, mindegyik külön oldalon