Vai al contenuto
BrightStreak

Inizio › Tutti i dodici giochi › Immagine scorrevole

Rompicapo

Immagine scorrevole

Una delle nostre immagini dipinte, tagliata in una griglia 3×3 o 4×4 con un solo buco. Fai scorrere le tessere nel buco finché l'immagine non torna intera.

FormatoImmagine

La partita viene salvata in questo browser mentre giochi.Questo gioco compare anche come luce Rompicapo

Come si gioca

Tocca una tessera accanto al buco per farla scorrere dentro, oppure fai uno swipe. Se tocchi una tessera allineata al buco ma più distante, tutte quelle in mezzo scorrono insieme. Funzionano anche le frecce. I numeri sulle tessere si possono accendere quando l'immagine ha grandi zone di un solo colore.

Ogni partita è risolvibile. Un rompicapo a tessere mescolato può essere impossibile, quindi il gioco distribuisce solo posizioni che arrivano all'immagine finita. L'aiuto usa un risolutore: sul 3×3 mostra una mossa del percorso più corto, sul 4×4 ti guida a tappe.

Un metodo che funziona sempre

  1. Completa per prima la riga in alto, tessera dopo tessera. L'ultima tessera della riga falla entrare da sotto, girando l'angolo.
  2. Completa nello stesso modo la colonna di sinistra. Ora il rompicapo è più piccolo di una misura.
  3. Ripeti finché resta un blocco 2×3, poi fai girare le tessere rimaste intorno al buco finché non vanno a posto.

Non toccare più le righe finite. Se una tessera che ti serve è intrappolata dietro di loro, fai girare il buco intorno a lei.

Sul 4×4 la parte difficile è la fine di ogni riga. Parcheggia la penultima tessera nell'angolo, fai scivolare l'ultima sotto di lei e alzale insieme.

Numeri sì o no

Con i numeri spenti risolvi solo guardando l'immagine, il che è più difficile in cieli e mari dove le tessere si somigliano. Accendi i numeri dalla barra del gioco quando un'immagine ha grandi zone uniformi: ogni tessera mostra allora il suo posto in ordine di lettura. Il 3×3 è un buon riscaldamento per il metodo qui sopra, il 4×4 è dove rende davvero.

Mosse e tempo vengono salvati dopo ogni spostamento, quindi una griglia a metà ti aspetta.

Domande

Quali immagini posso usare?

Una qualsiasi delle 24 immagini dipinte per questo sito. Scegline una sopra la griglia, oppure apri la pagina della singola immagine.

C'è un limite di tempo?

No. Il cronometro serve per il tuo record; se metti in pausa la scheda, si ferma.

Quante mosse servono per un 3×3?

Di solito tra quindici e trenta giocando bene. L'aiuto segue il percorso più corto, quindi guardarlo per qualche mossa insegna gli schemi.

Che cosa conta per la luce Rompicapo?

Finire la accende. Senza aiuti guadagni un raggio in più, e finire in meno di un minuto e mezzo sul 3×3 o di cinque minuti sul 4×4 ne dà un altro.

Tutte le 24 immagini, una pagina ciascuna