Sillat
Laske ensin naapurit. Saari, jonka luku on kaksi kertaa sen naapureiden määrä, on täysi: kaksoissillat kaikkiin. Saari, jolta puuttuu tästä yksi, saa vähintään yhden sillan jokaiseen naapuriin.
Eristys. Valmiin kartan on oltava yksi yhtenäinen ryhmä. Siksi kahta ykköstä ei saa yhdistää toisiinsa, kaksi kakkosta ei voi jakaa kaksoissiltaa, ja jokainen silta, joka erottaisi pienen ryhmän muista, on poissuljettu.
Katso askel eteenpäin. Vaikeissa ruudukoissa kokeile siltaa: jos sen lisääminen estää naapuria pääsemästä lukuunsa, silta on väärä. Tämä on ainoa kohta, jossa katsotaan eteenpäin, ja aina vain yksi askel.
Binääri
Parit ja voileivät. Kaksi vierekkäistä samaa merkkiä suljetaan vastakkaisella merkillä molemmilta puolilta. Yksittäinen aukko kahden saman merkin välissä saa vastakkaisen.
Laske. Linja, jossa on jo puolet yhdestä merkistä, täydennetään toisella. Tarkista jokaisen siirron jälkeen juuri koskemasi rivit ja sarakkeet.
Sulje linjat huolella. Kun linjassa on kolme vapaata ruutua, kirjoita mahdolliset loput; yleensä vain yksi välttää kolme samaa peräkkäin. Vaikeissa 10×10-ruudukoissa vertaa lähes valmiita linjoja myös valmiisiin: kaksi ei voi olla samanlaista.
Valot
Aja alas. Tyhjennä ruudukko rivi kerrallaan: jokaista vielä palavaa valoa kohden paina suoraan sen alla olevaa. Yläpuoliset rivit pysyvät pimeinä.
Korjaa ylärivi. Alariville jäänyt kertoo, mitä painalluksia ylärivillä tarvittiin. Tee ne painallukset ja aja uudelleen.
Lyhennä. Valon painaminen kahdesti kumoutuu, joten ratkaisu on joukko painalluksia. Jos ajossa oli painallus ja sen toisto, jätä molemmat pois.
Harjoittelu
Pulmasarjat etenevät jokaisessa pelissä helposta vaikeaan. Ratkaise helpot ilman vihjettä ja käytä keskitasolla vihjettä vain, kun olet todella jumissa: se näyttää aina todistettavan askeleen, joten se opettaa tekniikan eikä pelkkää vastausta.