Vai al contenuto
BrightStreak

Inizio › Tutti i dodici giochi › Freccette

Avventura

Freccette

Un bersaglio a grandezza reale disegnato con le misure giuste, una mano che oscilla e tre freccette a turno. Gioca a 501 o 301 fino a un doppio, oppure fai il giro del bersaglio dall'1 al 20 e al centro.

La partita viene salvata in questo browser mentre giochi.Questo gioco compare anche come luce Avventura

Il lancio

Muovi il mouse o trascina un dito in qualsiasi punto del bersaglio. Il mirino segue il dito con uno scarto, così non resta mai nascosto sotto di lui. Lancia con un colpo verso l'alto, un clic, il pulsante Lancia o Spazio; un colpo storto o mal dosato fa deviare la freccetta.

A 501 e 301 devi chiudere esattamente a zero con un doppio, e il centro vale come doppio. Andare sotto zero, restare a 1 o arrivare a zero senza un doppio è uno sballo: il turno finisce e il punteggio torna com'era. Nel giro del bersaglio vale qualsiasi parte del numero.

Il computer ha quattro livelli, da un principiante che fa circa venticinque a turno a un giocatore che si avvicina a ottanta. Due persone possono anche condividere lo stesso dispositivo.

Chiudere bene

La nostra guida Mira e spare passa in rassegna le chiusure più comuni da 40 in giù.

Il giro del bersaglio

Il giro del bersaglio è il modo più semplice per cominciare. Colpisci l'1, poi il 2 e così via fino al 20 e al centro; vale qualsiasi parte del numero, singolo, doppio o triplo. Ti insegna dove si trova ogni numero sul bersaglio, ed è proprio ciò che ti servirà per chiudere. Contro il computer è una gara diretta, e sullo stesso dispositivo è un bel gioco da fare con un bambino.

Domande

Come funziona la sfida Avventura del giorno?

Cinque chiusure scelte in base alla data, da quelle piccole a un punteggio sopra il cento, un turno di tre freccette ciascuna. Due chiusure danno alla luce due raggi, quattro o cinque ne danno tre.

Serve un bersaglio vero?

No, è tutto sullo schermo. Il bersaglio segue le misure standard di centro, tripli e doppi.

Il centro vale come doppio?

Sì. Il centro interno vale doppio 25 e può chiudere una partita, per esempio da 50.

Possono giocare due persone?

Sì: nel menu di una nuova partita imposta due giocatori, e alla fine di ogni turno il telefono passa di mano.