Il lancio
Muovi il mouse o trascina un dito in qualsiasi punto del bersaglio. Il mirino segue il dito con uno scarto, così non resta mai nascosto sotto di lui. Lancia con un colpo verso l'alto, un clic, il pulsante Lancia o Spazio; un colpo storto o mal dosato fa deviare la freccetta.
A 501 e 301 devi chiudere esattamente a zero con un doppio, e il centro vale come doppio. Andare sotto zero, restare a 1 o arrivare a zero senza un doppio è uno sballo: il turno finisce e il punteggio torna com'era. Nel giro del bersaglio vale qualsiasi parte del numero.
Il computer ha quattro livelli, da un principiante che fa circa venticinque a turno a un giocatore che si avvicina a ottanta. Due persone possono anche condividere lo stesso dispositivo.
Chiudere bene
- Lasciati un numero pari. 32 (doppio 16) è la chiusura classica perché un singolo 16 lascia ancora doppio 8, poi doppio 4.
- Evita, quando puoi, i numeri dispari sotto 40. Richiedono prima una freccetta singola, che costa un lancio.
- Con tre freccette e più di 100 da fare, punta al triplo 20 o al triplo 19 e pensa alla chiusura solo quando sei vicino.
- L'aiuto mostra dove mirare e un percorso di chiusura per il tuo punteggio.
La nostra guida Mira e spare passa in rassegna le chiusure più comuni da 40 in giù.
Il giro del bersaglio
Il giro del bersaglio è il modo più semplice per cominciare. Colpisci l'1, poi il 2 e così via fino al 20 e al centro; vale qualsiasi parte del numero, singolo, doppio o triplo. Ti insegna dove si trova ogni numero sul bersaglio, ed è proprio ciò che ti servirà per chiudere. Contro il computer è una gara diretta, e sullo stesso dispositivo è un bel gioco da fare con un bambino.
Domande
Come funziona la sfida Avventura del giorno?
Cinque chiusure scelte in base alla data, da quelle piccole a un punteggio sopra il cento, un turno di tre freccette ciascuna. Due chiusure danno alla luce due raggi, quattro o cinque ne danno tre.
Serve un bersaglio vero?
No, è tutto sullo schermo. Il bersaglio segue le misure standard di centro, tripli e doppi.
Il centro vale come doppio?
Sì. Il centro interno vale doppio 25 e può chiudere una partita, per esempio da 50.
Possono giocare due persone?
Sì: nel menu di una nuova partita imposta due giocatori, e alla fine di ogni turno il telefono passa di mano.