Heittäminen ja pisteet
Vedä sivuttain valitaksesi lähtökohdan ja pyyhkäise sitten ylöspäin. Näppäimistöllä nuolet siirtävät ja tähtäävät, Q ja E antavat kierrettä ja välilyönti heittää. Kamera seuraa palloa radalla keiloille asti.
Rata on edestä öljytty ja takaa kuiva, joten kierteinen pallo kulkee aluksi suoraan ja kääntyy myöhään. Keilat kaatuvat, kun niihin osuu tarpeeksi kova isku, ja jatkavat liukumista kaataen muita, joten splitit ja myöhään kaatuvat keilat kuuluvat peliin.
Kaato on kymmenen pistettä plus kaksi seuraavaa heittoa, paikko kymmenen plus seuraava heitto. Kymmenes ruutu antaa kaadon tai paikon jälkeen lisäheittoja, enintään kolme. Täydellinen peli on 300.
Taskuun osuminen
- Tähtää kärkikeilan ja sen takana omalla puolellasi olevan keilan väliin. Sinne loivassa kulmassa saapuva pallo kaataa eniten keiloja.
- Kevyt kierre voittaa suoran pallon. Liika kierre leikkaa kärkikeilan edestä ja jättää splitin.
- Paikoissa heitä radan poikki: lähde jäljellä olevia keiloja vastakkaiselta puolelta.
- Jos ohitat jatkuvasti samalle puolelle, siirrä lähtöpaikkaasi hieman toiseen suuntaan kulman muuttamisen sijaan.
Opas Tähtäys ja paikot näyttää yleisimmät tilanteet ja niiden paikkaamisen.
Pistetaulukon lukeminen
Pistetaulukko näyttää jokaisen ruudun merkit: X kaadosta, kauttaviiva paikosta ja luku avoimesta ruudusta. Kaadon tai paikon alle summa merkitään vasta, kun sen lisäheitot on heitetty. Siksi kaato, jota seuraa kaksi kouruheittoa, on vain kymmenen pisteen arvoinen, kun taas kolme kaatoa peräkkäin on ensimmäisessä niistä kolmenkymmenen arvoinen. Tavoittele paikkoja ennen kaatoja: pelkistä paikoista koostuva peli tekee vähintään 100 pistettä ja yleensä paljon enemmän.
Kysymykset
Mikä on päivän keilailuhaaste?
Kymmenen päivämäärän mukaan valittua paikkotilannetta, yksi heitto kuhunkin. Paikkaa viisi, niin Seikkailu-lamppu saa kaksi sädettä, kahdeksan tai enemmän tuo kolme.
Kuinka vahva tietokone on?
Tasoja on neljä, noin 60 pisteen pelistä noin 170 pisteeseen vahvimmalla.
Voinko pelata yksin?
Voit. Yksinpeli on tavallinen kymmenen ruudun peli omaa ennätystä varten.
Miksi keila kaatui myöhässä?
Keilat liikkuvat vielä osuman jälkeen ja voivat kaataa muita matkallaan, aivan kuten oikealla radalla.